home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / SECMONK / SECMONK.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-07  |  18KB  |  448 lines

  1.  
  2.      Solution to the Secret of Monkey Island
  3.  
  4.      This solution only touch on the essentials  in
  5. the game.   You  may  want  to  try   out   other
  6. possibilities not written here.
  7.  
  8. Part One - The Three Trials
  9.  
  10.      In  in rt of the story. You  must  complete
  11. three trials in order to prove that you are fit  to
  12. be a pirate. The three trials are:
  13.  
  14. Mastering the sword
  15.  
  16.      You will need to get a sword. Find someone  to
  17. train you. Then challenge the swordmaster.
  18.  
  19. Mastering the art of thievery
  20.  
  21.      You need to steal the idol of many hands  from
  22. the governor's mansion.
  23.  
  24. Treasure hunting
  25.  
  26.      You  need to get the map to the  treasure  and
  27. get a shovel. Then go and dig for the treasure.
  28.  
  29.      Walk  to the Scumm Bar. Open the door and  get
  30. inside Talk to the pirates inside to find out about
  31. the situation on the island. Talk to the  important
  32. looking  pirates and they will tell you  about  the
  33. three trials. When the cook is serving the pirates.
  34. Get inside the kitchen. Get the meat, and the  pot.
  35. Chase  the bird away by rocking the plank. When  it
  36. fly away, get the fish.
  37.  
  38.      Now,  walk  to the cliffside to  the  outpost.
  39. Walk to theth outside the village. You will  see
  40. map  with a figure representing Threepwood.  Go  to
  41. the  clearing.  You will find a  circus  there.  Go
  42. inside  and you will find two brothers  quarreling.
  43. Talk  to the Fettucini Brothers. They will ask  you
  44. to  perform a dangerous feat. When ask whether  you
  45. have brought a helmet, show them the pot you  found
  46. in the kitchen. Go ahead and do the feat, you  will
  47. beid 478 pieces of eight.
  48.  
  49.      Now that you have enough money, go back to the
  50. village.  Walk along the street until you  found  a
  51. man  with arrot. Buy the map from him.  Talk  to
  52. the three men standing in front of a rat. Take  the
  53. minute if theyy you 2 pieces of eight.
  54.  
  55.      Walk to the voodoo house. It is in one of  the
  56. house between the man with therrot and the three
  57. men  with  a rat. Walk inside and  get  the  rubber
  58. chicken.  Walk to the right and talk to the  voodoo
  59. man inside. Ask him about you fortune.
  60.  
  61.      Go to the old man shop. It is the first  house
  62. you will find after you walkss the archway under
  63. the clock. Press the bell if he is not around.  Get
  64. the  sword and shovel. Pay the required  amount  to
  65. the  old man before you leave. The shopkeeper  only
  66. sell  certain  items when do  certain  things.  So,
  67. after some encounter, you might want to return here
  68. again.
  69.  
  70.      Go  outside the village. Walk to  the  bridge.
  71. Give  the fish to the troll so that you  may ss.
  72. You might want to talk to the troll before you give
  73. him the fish.
  74.  
  75.      Go to the house. Open the door and talk to the
  76. one  eye  jack. Pay him the fee required  to  learn
  77. sword fighting. Show him the sword you have bought.
  78. After many hours of training, you will learn how to
  79. fight.
  80.  
  81.      In   this  game,  sword  fighting   skill   is
  82. dependent on how well you can insult your  opponent
  83. as  well as responding correctly to an insult.  You
  84. will begin with a few insults and responds. As  you
  85. come  across other insults and responds, they  will
  86. be  added to your own list. So what you  should  do
  87. now  is  to fight with all those pirates  that  are
  88. moving  around on the map. Just put  yourself  near
  89. the fork and they will automatically look for  you.
  90. There  is  no need for you to go after  them.  Make
  91. sure you remember the correct responds. If you find
  92. a new insult, you should use as soon as possible so
  93. that you will know its correct responds. The better
  94. insults  are listed at the top of your list.  After
  95. you  have won enough battle. You can then seek  the
  96. swordmaster.
  97.  
  98.      Go  to  the fork. Take the following th  to
  99. reach the swordmaster.
  100.  
  101.      North.  You  should see a  plant  with  yellow
  102. flowers.  Pick up the flowers. North.  East.  East.
  103. West. North. You should see a sign post. Push it to
  104. lower  the  bridge. Cross the bridge and  you  will
  105. find  the  swordmaster.  Once  the  swordmaster  is
  106. found, you can go there directly from the map.  You
  107. will  need to respond to her insult  correctly  for
  108. five  times before you can defeat her.  Choose  the
  109. correct responds from those you have gathered.  Try
  110. until  you  have defeated her. Once  defeated,  her
  111. will give you something to prove her defeat.
  112.  
  113.      Go   back  to  the  village  and  go  to   the
  114. governor's house. The mansion is guarded by  deadly
  115. piranha poodles. Use the yellow petal on the  meat.
  116. The  meat will become drugged. Give the  meat  with
  117. condiment to the dogs. After they fell asleep,  get
  118. inside  the  mansion.  Open  the  door  inside  the
  119. mansion  and  you  will get into  the  fight.  This
  120. sequence  is automatic, so sit back watch  the  cut
  121. screen. Check your inventory after the fight, a few
  122. items will be added to it. You will need a file  in
  123. order to get the idol.
  124.  
  125.      Go  to  the prison and talk to  prisoner.  You
  126. will   find   that  he  will  need   some   breadth
  127. refreshers. Go back to the shopkeeper and this time
  128. you  can  buy the breadth mints from him.  Get  the
  129. breadth mints and give it to the prisoner. Ask  him
  130. for  the  file, he will then ask you for  some  rat
  131. repellent.  Give the gopher repellent you found  in
  132. the mansion to the prisoner and he will give you  a
  133. carrot cake in return. Use (eat) the cake. There is
  134. a file inside.
  135.  
  136.      Now,  go back to the mansion to get the  idol.
  137. Jump  into  the gaping hole and you will  get  into
  138. another fight. After getting the idol. Talk to  the
  139. sheriff.  The governor will appears and  chase  the
  140. sheriff away. Talk to her (if you could). After she
  141. left, open the door to get outside the mansion. The
  142. sheriff  will be waiting for you. You will be  then
  143. be  thrown into the sea by the sheriff. Inside  the
  144. water,  get  idol  and then walk up.  Talk  to  the
  145. governor on the docks.
  146.  
  147.      Go  to  the Scumm Bar and  talk  to  important
  148. pirates. Tell them your progress.
  149.  
  150.      Now go the the fork again. This time you  will
  151. need to find the lost treasure. Take the  following
  152. path.  North. You should see yellow flowers.  West.
  153. You  will find a campsite here. Take the left th
  154. to  the north. West. North. West. You should see  a
  155. skeleton here. North. North. East. West. North. You
  156. should find a place full of red flowers. East.  You
  157. will  find an 'X' on the ground. Use the shovel  on
  158. the 'X' to get the treasure.
  159.  
  160.      Return to the village. You see the ghost  ship
  161. sailing  away. Talk to the cook. He will  tell  you
  162. that the governor was kidnaped by the ghost pirate,
  163. LeChuck.  Now, you must find a ship and get a  crew
  164. of three to go after the ghost ship.
  165.  
  166.      Go to the Scumm Bar. Pick up all the five mugs
  167. that are on the tables. Go to the kitchen. Use  the
  168. mug  with the barrel which contains grog. The  grog
  169. inside  is very corrosive and thus a mug  will  not
  170. hold the grog for long. When the mug is near  dead,
  171. use  it with another mug. You got no time to  loose
  172. now, so better hurry up. Find the shortestth  to
  173. the  prison. Change the mugs on the way.  When  you
  174. reach  the prison. Use the melting mug on the  lock
  175. to melt it. Ask the prisoner to join your crew.  If
  176. the  mug is dead before you switch, go back to  the
  177. bar and try again. Don't worry, you can always  get
  178. new mugs in the bar.
  179.  
  180.      Go  to the swordmaster place. Ask her to  join
  181. you. She will agree and ask you to meet her at  the
  182. docks.
  183.  
  184.      Walk outside the village and go to the  shore.
  185. Use  the rubber chicken on the cable to  reach  the
  186. island.  The man, Meathook will ask you to  take  a
  187. test. The test is quite simple. Touch the beast and
  188. he will join you.
  189.  
  190.      Go to the place where you find lights. You can
  191. find Stan's Used Ship Emporium there. Talk to Stan.
  192. Make  sure  you mention about buying the  ships  on
  193. credit.  Well, you might want to look  through  all
  194. the  ships but you will not be able to  any  single
  195. one  of them. Before you leave, he will give you  a
  196. business card.
  197.  
  198.      Now  go  the the shopkeeper house.  You  might
  199. want  to save the game at this moment. Ask  him  to
  200. get a note of credit for you. He will open the safe
  201. and get the note. Watch how he open the safe.  When
  202. you are sure of the correct combination (Note  that
  203. the combination is different when you start another
  204. game.  So, it is not possible to write it  down  in
  205. this  solution)  If you miss  the  combination,  go
  206. outside  and come back again. The  shopkeeper  will
  207. repeat the sequence again. When you are sure of the
  208. combination,  Ask him to look for the  swordmaster.
  209. Open  the  safe while he is away. Get the  note  of
  210. credit from the safe.
  211.  
  212.      Walk outside the village. Go the the Used Ship
  213. Emporium. Talk to the man. Buy the Sea Monkey  from
  214. him with the note of credit. Make sure you do  your
  215. bargaining  with him. You can do away with all  the
  216. extra in order to cut price. Start your offer  with
  217. the  minimum amount and gradually  increases.  When
  218. you  bought the ship, he will give you  a  magnetic
  219. coss.
  220.  
  221.      Go  back to the village. Your crews  and  ship
  222. will be waiting for you to set sail.
  223.  
  224. Part Two - The Journey
  225.  
  226.      After  your  conversation with the  crew.  You
  227. will  find  yourself  in the  captain's  room.  Get
  228. feather  pen,  ink. Open drawer and get  the  dusty
  229. book. Read the book carefully, it gives hints as to
  230. how to reach the Monkey Island.
  231.  
  232.      Walk  to  deck.  Talk to crew.  Walk  to  rope
  233. ladder. Get the Jolly Roger (pirate flag) on top.
  234.  
  235.      Go down to the deck. Walk to the hatch  behind
  236. the  crew. You will find another hatch that led  to
  237. the store and a door that led to the kitchen.  Walk
  238. to  kitchen.  Get pot. Open cupboard,  get  cereal.
  239. Open  cereal to get the prize. Look at  the  prize,
  240. it's  a small key! Go down the second hatch to  the
  241. store  room. Open the chest to get the  fine  wine.
  242. Get  the giant coil of rope. Open the kegs  to  get
  243. gunpowder.
  244.  
  245.      Go  the captain's room. Open the cabinet  with
  246. the small key. Open the chest inside the cabinet to
  247. get  a  recipe and some cinnamon sticks.  Read  the
  248. recipe.
  249.  
  250.      Go to the kitchen. It's time to get rid of all
  251. the redundant stuff in your inventory. Use the  pot
  252. with the followings:
  253.  
  254.      minutes
  255.      note
  256.      business card
  257.      feather pen
  258.      cereal
  259.      piece ofper
  260.      Jolly Roger
  261.      ink
  262.      breath mints
  263.      fine wine
  264.      100% cotton T-shirt
  265.      T-shirt
  266.      rubber chicken
  267.      staple remover
  268.      small key
  269.      dusty book
  270.      cinnamon sticks
  271.      gunpowder
  272.  
  273.      The  pot  will explode and  release  a  voodoo
  274. spell  that  will  bring the  ship  to  the  Monkey
  275. Island. Note that not all items are necessary to be
  276. thrown into the pot. You do it just to reduce  your
  277. inventory list. So throw in the gunpowder only when
  278. you have got rid of all the redundant items.  Don't
  279. worry, any items that could be thrown into the  pot
  280. is not important.
  281.  
  282.      Use  the  map  on the red hot fire  to  get  a
  283. flaming  mass.  Go to the store room  to  get  more
  284. gunpowder. Go to the deck. Use the gunpowder in the
  285. cannon nozzle. Use the rope on the cannon to  serve
  286. as a fuse. Now, use the pot as a helmet. Light  the
  287. cannon and sent yourself to Monkey Island.
  288.  
  289. Part Three - Under Monkey Island
  290.  
  291. Some explanations
  292.  
  293.      The  island can be assess by clicking  at  the
  294. crosshair  to move your character. When move  to  a
  295. place  of  interest, its name will  be  shown.  The
  296. names of location used here are exactly those  used
  297. in  the game. When in doubt, move around until  the
  298. appropriate place is found.
  299.  
  300.      The cannon will sent you to the beach. Pick up
  301. banana.
  302.  
  303.      Go  to  the fort to the western  side  of  the
  304. island.   Push   cannon.  Get  cannon   ball.   Get
  305. gunpowder.  Get rope. Get spyglass. Talk to  Herman
  306. Toothrot.
  307.  
  308.      Go  to river fork. Pick up stone  under  note.
  309. Look at the stone, it's a piece of flint. Climb  up
  310. the  hill with the footholds. At the middle of  the
  311. hill,  you will find a catapult. You can  push/pull
  312. it  to adjust its aim. Go to the hill top. Use  the
  313. spyglass. If you don't see the banana tree, go down
  314. and adjust the catapult again. Do it until you have
  315. the  banana  tree  on  target.  Push  the  rock  to
  316. activate  the catapult. A message will be shown  if
  317. you  hit  the  banana  tree. If  your  hit  is  not
  318. successful.  Pick up another rock from the heap  of
  319. rock and try again. Hitting the tree will cause the
  320. bananas  to drop. You can collect it later on  when
  321. you go to the beach. Go down the hill.
  322.  
  323.      Go  to  the pond at the end of the  dry  river
  324. bed. You will find a man hanging on the tree. There
  325. is a coil of rope on his hand. So, in order to  get
  326. the  rope. Go back to the river fork. Walk to  dam.
  327. Use  gunpowder on dam. Use the flint on the  cannon
  328. ball to produce a rk. This will blow up the  dam
  329. and release the water. Go back to the pond, the log
  330. will  be  floating  and the dead  body  is  on  the
  331. ground. Get the rope from the dead body.
  332.  
  333.      Go  to the crack. There is air of  oars  at
  334. the  bottom. Tie the rope on the strong branch.  Go
  335. down  the  rope. Tie the other rope on  the  sturdy
  336. stump. Climb down to get the oars.
  337.  
  338.      Go the beach with the banana tree. Pick up the
  339. bananas.  Use  the oars on the boat. Now,  you  can
  340. travel  by sea to the northernrt of the  island.
  341. Note that you must land your boat on a beach before
  342. you can travel on foot.
  343.  
  344.      Go  to the village to the north. Walk  to  the
  345. giant head to the left. Pick up the bananas on  the
  346. fruit  bowl. Walk out of the village. You  will  be
  347. stopped by three cannibals. Talk to them. They will
  348. then lock you inside their guest room. Inside  hut,
  349. get  skull.  Open the loose  board  underneath  the
  350. skull.  The  hole  will  let you  get  out  of  the
  351. village.
  352.  
  353.      Go  to the forest north of the beach with  the
  354. banana tree to find the monkey. Look at the monkey.
  355. Give all the five bananas to the monkey. This  will
  356. make him happy and follows you. When successful you
  357. will find a gray dot following you wherever you go.
  358. If you happen to lose sight of him, go back to look
  359. for  him.  (This only happened when you  travel  by
  360. boat)
  361.  
  362.      Go  to the clearing at the eastern end of  the
  363. island. Make sure the monkey is following you. Walk
  364. to  totem  pole. Move the cursor around  until  you
  365. find  the nose on the totem pole. Pull the nose  to
  366. open  the gate. The monkey will then pull the  nose
  367. for  you  so  that you can  go  near  the  Gigantic
  368. Monkey's Head. Pick up the wimpy little idol.  Look
  369. at idol.
  370.  
  371.      Go  back to the village. Give the idol to  the
  372. cannibals. They will then be friendly to you.  Walk
  373. to the hut where you were taken to the other  time.
  374. This  time  the  door is  opened.  Get  the  banana
  375. picker. Walk to the right. The hermit Toothrot will
  376. be waiting for you. Give him the banana picker  and
  377. he  will  give you the monkey head  key.  Exit  the
  378. village  and  come back again. The  cannibals  will
  379. talk to you. Give them the leaflet. They will  give
  380. you the navigator's head and necklace.
  381.  
  382.      Go  to the Gigantic Monkey Head. Use  the  key
  383. the dig the Gigantic Monkey Ear to open the  Monkey
  384. Head. This will open the Gigantic Monkey Head. Walk
  385. inside  the Monkey Head. Use the navigator's  head.
  386. It's   nose  will  be  pointing  to   the   correct
  387. direction. Follow it until you have found the ghost
  388. ship.
  389.  
  390.      Don't  go  inside the ship yet.  Talk  to  the
  391. navigator's  head. Ask him until he agreed to  give
  392. you  the  necklace. Wear the  necklace  before  you
  393. enter the ghost ship. It will make you invisible to
  394. the ghosts.
  395.  
  396.      Go  to  the captain's room. Use  the  magnetic
  397. coss  on the key. Walk to the deck.  Climb  down
  398. the hatch. You will be in the bedroom. Walk to  the
  399. passage  to  the right. You will  find  some  ghost
  400. chickens  there. Get the ghost feather. Unlock  the
  401. hatch  with  the  key. Go down and  you  will  find
  402. yourself  surrounded by rats. You will need to  get
  403. something in order to getss the rats. Go back to
  404. the bedroom. Use the ghost feather on the  sleeping
  405. ghost. When tickled, he will drop the wine  bottle.
  406. Get  the jug o'grog and go back to the  rats  room.
  407. Pour the jug o'grog on the dish. The rats will  get
  408. drunk after drinking it. Get the glob of grease.
  409.  
  410.      Go back to the deck. Use the glob of grease on
  411. the  squeaky  door. Open the door.  Get  the  ghost
  412. tools beside the ghost guard. Go back to the  ghost
  413. chickens. Use the ghost tools on the glowing  crate
  414. to  open  it. Get the voodoo root. Go back  to  the
  415. cave.
  416.  
  417.      Cut  screen  :  You will travel  back  to  the
  418. village  and give the root to the  cannibals.  They
  419. will  then prre the root for you. Then you  will
  420. travel all the way back to the ghost ship. You will
  421. find  that  the  ship is gone.  The  ghost  pirate,
  422. LeChuck,  is going to marry the governor.  So,  you
  423. will  need to go back to Melee Island to  stop  the
  424. wedding. Talk to funny ghost. Don't kill him.  When
  425. your crew is back, listen to their conversation.
  426.  
  427. Last Part - GuyBrush Kicks Butt
  428.  
  429.      After  another  journey, you will  be  at  the
  430. docks  in the village. Use the potion on any  ghost
  431. you encounter.
  432.  
  433.      Find  you way to the church. Talk to  LeChuck.
  434. Your  potion  will becomes jammed and you  will  be
  435. whack by the ghost pirate continually. You will  be
  436. flying all over the place.
  437.  
  438.      When you find yourself in the emporium. Try to
  439. get  the root beer before the ghost hit you.  After
  440. you get the root beer, try to use it on the  ghost.
  441. If  you did it successfully, you will  destroy  the
  442. ghost. Talk to governor and watch the fireworks.
  443.  
  444.                                  VOLUME
  445.                                  Lee Beng Hai
  446.                                  benghai@iss.nus.sg
  447.  
  448.